Next Generation Internet

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プロジェクトについて
MARK.SPACEは全世界の人間関係をより密なものにするだけでなく、ユーザー間の商品の売買とサービスの受注、ビジネス展開、個人の空間の形成やテーマ別にコミュニティの作成が行えるエコシステムです。当プロジェクトではVR/AR(仮想現実/拡張現実)、ブロックチェーンとスマートコントラクトという3つの最先端技術を融合しました。
なぜ、MARK.SPACEへの投資なのか?
1
社会の不要な壁を取り除きます
MARK.SPACEが現実世界と仮想現実間の間の壁を取り払った事で、遠く離れたご家族やビジネスパートナーとの仮想空間での関わりを一段と身近なものにします。現実世界と同様に才能と能力を発揮し、新しい関係を築いていきましょう。
2
新しいビジネスチャンスの開拓
MARK.SPACEは 最新技術であるVRと3Dを駆使して、小売業者、開発者、フリーランサーや投資家に根本的に新しい可能性を提供します。
3
最先端技術の採用
当プラットフォームはVRとブロックチェーンといった、今後の人生をより良い方向に変えることができる最新技術を基盤にしています。
4
世界初の、ブロックチェーンによるVRエコシステム
アイデアと採用されている技術はMARK.SPACEを類似するもののないプロジェクトにしています。弊社チームの努力は我々のビジョン、目的とミッションであり、プラットフォームの独自性に促進しています
5
時間の節約
各ユニット(物件)の価格は10万軒売却毎に増加するので、プロジェクトへの投資段階が早ければ早いほど、投資の見返りも大きくなります。※早い段階で投資家になれば先々、ユニットを有利に売却できます。

※ MARK.SPACE のユニット(8x8m)は外部ドメインに接続可能で、独自のウェブアドレスを持つ仮想空間です。ユニットは様々なタイプの機能を有することができます。
利用ケース
SNS

世界中のSNS利用者は30億人を数え、SNSをコンテンツの消費とユーザー及びブランド間のコミュニケーションにおける主要ツールたらしめています。
eコマース
インターネットショップの利用者は15億人以上であり、市場全体の2.6 兆ドル相当にあたります。インターネット上で提供されているあらゆる商品の購入、またはサービスの受注が出来ます。
仮想現実
AR/VR技術の市場規模は2017年の114億ドルから2021年には2150億ドルまで拡大する見込みがあり、VR はビデオゲームにとどまらず、教育、科学、映画産業をはじめとした多くの分野に影響を与えています。
最先端技術のブロックチェーン
ブロックチェーン技術はデジタル経済の未来への扉を開き、非中央集権化の過程は現代社会における人々の要求を最優先させます。
ロードマップ
1

2015
  • 5月〜6月 アイデア発案、MARK.SPACEコンセプト開発
  • 7月〜9月 市場調査、仮説の証明
  • 10月〜12月 開発課題の準備、チーム編成

  • 2016

  • 1月〜5月 アルファ版エンジンの開発
  • 6月〜8月 アルファ版の発足とテスト (Shopping区のみ)
  • 9月〜11月 ベータ版の発足とテスト (Shopping区のみ)
  • 12月 ファッションブランド用プラットフォームの発足
2

2017
  • 1月〜5月 同プラットフォームでの初期電子商取引プロジェクト発足 (fashion E-commerce)
  • 6月 住宅区、ビジネス区、コミュニティ区用のアルファ版発足
  • 6月 - 7月 MARK.SPACEプラットフォーム分散化仕様の開発
  • 8月 - 9月 MARK.SPACEプラットフォームのプロックチェーンソリューション導入に関する調査
  • 10月 ホワイトペーパーの発表 (技術要覧)とプレICOの開始
  • 11月 ICO開始
3

2018
  • 4月 仮想物件の販売開始 / UNIT sale
  • 6月 ブロックチェーン稼働開始
  • 10月 住宅区の発足
  • 12月 ビジネス区の発足
2019

  • 3月 ショッピング区の発足
  • 9月 分散レンダリング実
  • 2月 MOSLプログラミング言語を一般の開発者に公開
4

2020
  • 2月 コミュニティ区の発足
  • 4月 内部広告ネットワーク
内部広告ネットワーク
VRコンテンツの不足
VRコンテンツの制作 (ゲーム、ビデオ、データ等)が消費スピードに追いついていない。また、VRコンテンツの制作は設備コストにより実現が難しくなることが多い。

解決方法 MARK.SPACEはユーザーがVRコンテンツ制作を素早く、安価で制作できるオープンプラットフォーム。また、本プラットフォームは商用を含む多目的利用のために開発されました。


VR 電子商取引とマーケットプレイス
商業プロジェクトの仮想化に対する需要は以前からあるが、店舗の徹底した仮想化とコストの観点から現時点では実現は難しい。

解決方法 我々はコストを抑えながら商業用のVR空間を素早く展開可能なツールを含むプラットフォームの制作に成功しました。


マイニング(採掘)の代案
マイナー(採掘者)達のマイニングにおける既存の電気に対する新エネルギーの模索は深刻な問題です。

解決方法 弊社は既存のマイニングが置かれている状況下でプラットフォーム用のコンテンツをレンダリングできます。

SNSの中央集権化
人気のSNSとそこで発生する広告収益は個人の経営者が管理、所有しています。

解決方法 MARK.SPACEでコミュニティを発足する際、 ボス(「Boss」)、統一( 「Unity」)かステークホルダー(「Stakeholders」)の3つのコミュニティ経営方法から選択できます。このシステムによりコミュニティのメンバー間で等しく役割/利益の配当が行えます。

トークンへの不信
多くのICOには資産によるバックアップが無く、果てはプロジェクト内でトークンを利用する必要も無い事もあり、資金調達のためだけに設立された詐欺企業として非難されています。

解決方法 弊社のトークンは内部の通貨で、ユーザーと業者は下記の用途でトークンを利用できます:

  • 現実世界/仮想現実両方の商品およびサービスの売買
  • 現実世界の職員を雇用し、トークンでの給料支払
  • 個人の空間の製作、コンテンツによる充実とカスタマイズ
マイナーには当プラットフォーム支援の対価としてトークンが支払われます。


チーム
CEO兼Founder
PhD in Economic Sciences. Buisnesswoman, Investor. 10-years of experience in e-commerce, 7 years in Investment, 4 years in fashion. Launched projects: RealEstateSoft, Capital-M, Moda Mark.
Co-Founder and owner of 2 virtual
spaces within the platform
Professional Hockey player, three-time winner of Stanley Cup, two-time World Champion.
Managing Partner
Marketer, Entrepreneur, Organizer of public events. 4 years of experience in event marketing, 8 years in internet-marketing. Launched Projects: Monster Mania, Moda Mark.
Managing Partner
IT-entrepreneur with 12 years of experience. Founder «CARBYN Blockchain Group», CCO «Moda Mark» (fashion e-commerce), CCO «Brand57» (digital marketing, web&app development) co-founder «Sunberg» (IT development).
Vladislav Utushkin
Marketer, Entrepreneur
10+ years of experience in active sales in TOP-3 bank group. 5 years of experience in internet-marketing. CEO & co-founder "RVR Project" (digital marketing, web&app development, IT development). CEO & founder "Only Strategy" (digital strategy construction, consulting, internet-marketing).
Vladimir Shliapin
CTO
MSc in Mathematics. 25 years of experience in IT. Launched Project: Site Makers.
Alexander Shtankovsky
Head of Developers, IT-developer
MSc in Mathematics. 27 years of experience in IT. Launched Project: Site Makers.
Siruz Faramarz
Head of VR & 3D Department
12 years of experience in production of a 3D visualization, 5 years in product design. Launched Projects: Mall Mark, Mark Space.
Core team
Head of Digital Advertising
Over 12 years of professional experience in marketing, IT- and product management for transnational organizations.
Communications Expert, Content Creator
PhD in Sociology. 10 years of professional experience in Public Affairs, Public Diplomacy & International Government Relations.
Communications Manager, Translator
11 years of experience in linguistics, 5 years in e-commerce, 3 years in startups. Projects launched: CubeOnlineServices, AgriChanges.
Editor, Localization, Community Manager
Over 15 years of experience as Translator/Interpreter
in IT industry, over 5 years of experience in localization and community management.
Asian Region Community Manager
9 years of professional experience in Marketing in China.
Launched projects: Agent Provocateur, HYALUAL.
Asian Region Community Manager (China)
Orientalist, 5 years negotiation experience with business partners of Chinese origin, 2 years of experience in IT projects
Asian Region Community Manager (Japan)
SMM Manager, 5 years of translating experience (Japanese/Russian).
Asian Region Community Manager, Translator (Japan)
5 years of experience in commodities trading with Japan, 2 years in Russia's trade mission in Tokyo, 3 years of project management in Japanese automotive industry.
予約済みのスペース
予約済みのスペース
ICO
詳細

トークンについて
内部決済用の通貨
(ユーティリティトークン)


略称

MRK
総発行量


3.000.000.000
スタート価格


$0.1

MARK.SPACE © 2017. All rights reserved


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