Интернет Нового Поколения

Время до Pre-ICO
Дни
Часы
Минуты
Секунды
Введите свой адрес эл.почты для получения обновлений
О проекте
MARK.SPACE - экосистема, позволяющая пользователям со всего мира общаться друг с другом, создавать новый контент и потреблять товары и услуги у других пользователей платформы. Этот проект сочетает в себе оригинальные идеи с самыми прогрессивными технологиями, такими как VR / AR (виртуальная реальность / дополненная реальность), блокчейн и смарт-контракты.


Почему стоит инвестировать сейчас?
1
Платформа устраняет социальные барьеры
Общение с друзьями и близкими за рубежом никогда не было таким легким, поскольку MARK.SPACE устраняет барьеры между объективной и виртуальной реальностями. Выражайте свои оригинальные идеи, создавайте новые, полезные знакомства - точно так же, как вы привыкли делать в реальном мире. Теперь Вы можете находиться в любом месте, в любое время.


2
Платформа открывает новые возможности для бизнеса
MARK.SPACE создает качественно новые возможности для розничной торговли, разработчиков, фрилансеров и инвесторов, используя самые современные технологии VR и 3D.


3
Платформа использует передовые технологии.
Платформа основана на новейших технологиях VR и blockchain, которые могут изменить качество жизни людей к лучшему. MARK.SPACE - это новый уровень использования услуг и потребления продуктов.
4
Платформа является единственной в своем роде.
Технологически, проект MARK.SPACE не имеет аналогов. Усилия нашей команды – наше видение, цели и миссия – все это способствует уникальности платформы.


5
Платформа экономит Ваше время
Время -деньги, как говорится, поэтому выгоднее инвестировать на начальном этапе запуска проекта. Это связано с тем, что цена за 1 UNIT* растет после каждых 100 тыс. UNITS. Став ранним инвестором, вы сможете выгодно продать свои UNITS в будущем (или запустить свою собственную VR-империю)!


* Одна единица (UNIT) MARK.SPACE (10x10 м) - это пространство со своим собственным веб-адресом, с возможностью подключения к внешнему домену. У единиц могут быть разные типы функциональных возможностей.
Примеры
Социальные Сети

Их аудитория превышает 3 миллиарда человек. Они стали основным каналом потребления контента и коммуникаций между пользователями и брендами.



Электронная Коммерция
Существует 1,5 миллиарда реальных интернет-покупателей по всему миру и более 2,6 триллиона долларов общей доли рынка. Вы можете купить все, что хотите, или использовать услуги, предлагаемые в Интернете.
Виртуальная Реальность
Доля рынка AR / VR вырастет с 11,4 млрд. долларов США в 2017 году до почти 215 млрд. долларов США к 2021 году. VR касается не только игр, но и образования, науки, киноиндустрии и многих других областей.
Blockchain – Технология Будущего
Технология Blockchain распахивает двери для будущего цифровой экономики, где процесс децентрализации заставляет мир подстраиваться под людей и их потребности.
Дорожная карта
1

2015
  • май - июнь Формирование идеи, разработка концепции MARK.SPACE
  • июль - сентябрь Маркетинговые исследования, подтверждение гипотез
  • октябрь - декабрь Подготовка технического задания на разработку, формирование команды
2016

  • январь - май Разработка движка альфа-версии
  • июнь - августа Запуск и тестирование альфа-версии (только для района «Шоппинг»)
  • сентябрь - ноябрь Запуск и тестирование бета-версии (только для района «Шоппинг»)
  • декабрь Запуск платформы Road Show для модных брендов
2

2017
  • январь - мая Запуск первых проектов электронной коммерции на платформе (Fashion E-commerce)
  • июнь Запуск альфа-версий для районов «Резиденции», «Бизнес» и «Сообщества»
  • июнь - июль Разработка децентрализации платформы MARK.SPACE
  • август - сентябрь Исследование внедрения блокчейн-решений для платформы MARK.SPACE
  • октябрь Объявление Whitepaper (технический обзор) и запуск pre-ICO
  • ноябрь Запуск ICO
3

2018
  • апрель Начало продажи виртуальной недвижимости / UNIT sale
  • июль реализация Blockchain
  • октябрь Запуск района «Резиденции»
  • декабрь Запуск района «Бизнес»
2019

  • март Запуск района «Шоппинг»
  • сентябрь Распределенный рендеринг
  • декабрь Язык MOSL доступен для разработчиков

4

2020
  • февраль Запуск района «Сообщества
  • апрель Внутренняя рекламная сеть
Проблемы и их решения
Нехватка VR-Контента
Производство VR-контента (игры, видео, данные и т. д.) отстает от скорости потребления. Более того, VR может быть недоступен из-за затрат на оборудование.


Решение: MARK.SPACE - открытая платформа, позволяющая пользователям создавать VR-контент быстрее и дешевле. Она также создана для многоцелевого использования, в том числе и для коммерческих целей.
VR в Электронной Коммерции и Потребительский Рынок
Всегда существовал спрос на виртуализацию коммерческих проектов. Однако, на данный момент, это слишком сложно осуществить с точки зрения затрат и создания виртуального магазина полного масштаба. Более того, о слиянии этих проектов не может быть и речи.

Решение: нам уже удалось построить платформу, включающую в себя инструменты для быстрого запуска коммерческих VR-пространств (не слишком дорогостоящих).
Альтернатива для Майнинга
Требование майнеров по использованию альтернативных мощностей остается серьезной проблемой отрасли.

Решение: Мы можем рендерить контент для платформы в рамках существующего потенциала майнинга.
Централизация Социальных Сетей
Популярным социальным сообществам наряду с рекламными доходами принадлежит и управляет один человек.

Решение: Если Вы решите стать создателем Сообщества в MARK.SPACE, то сможете выбрать между тремя типами управления сообществом: Boss, Unity или Stakeholders. Это позволит Сообществу ровно распределить роли управления и доходы.
Недоверие к Токенам
Многие компании обвиняются в спекулятивном спросе токенов, без поддержки активов или даже простой необходимости использования токенов в проектах.

Решение: Наш токен является внутренней валютой. Пользователи и бизнес-единицы могут использовать их для:
  • продажи как физических, так и виртуальных товаров и услуг;
  • найма сотрудников из реального мира и оплаты их труда в токех;
  • создания личных пространств, их заполнения и индивидуализации.
Майнерам будут выплачиваться токены за поддержку платформы
Руководство
СЕО и Основатель
Кандидат экономических наук, предприниматель, инвестор. 10-летний опыт работы в области электронной коммерции, 7 лет в инвестициях, 4 года в индустрии моды. Запущенные проекты: RealEstateSoft, Capital-M, Moda Mark.
Со-учредитель и обладатель двух виртуальных пространств внутри платформы
Профессиональный хоккеист, трехкратный обладатель Кубка Стэнли, двукратный чемпион мира.


Управляющий партнер
Маркетолог, предприниматель, организатор массовых мероприятий. Опыт в ивент-маркетинге 4 года, 8 лет в Интернет- маркетинге. Среди запущенных проектов: Monster Mania, Moda Mark.
Управляющий партнер
IT-предприниматель со стажем 9 лет. Основатель «CARBYN Blockchain Group», CCO «Moda Mark» (индустрия моды, e-коммерция), CCO «Brand57» (цифровой маркетинг, разработка мобильных и веб- приложений) сооснователь «Sunberg» (IT-разработка).
Маркетолог, серийный предприниматель
10+ лет опыта в активных продажах в одном из трех крупнейших банков РФ,
5+ лет опыт руководства интернет-маркетинговым агентством RVR Project (интернет-маркетинг, разработка приложений и интернет-сайтов), основатель и руководитель агентства "Только Стратегия" (построение стратегий в области цифровых технологий, консалтинг, интернет-маркетинг).
Владимир Шляпин
CTO
Предприниматель, IT-разработчик. Магистр математики. Опыт в IT разработке 25 лет.
Александр Штанковский
Начальник отдела разработки, ИТ- разработчик
27-летний опыт работы в сфере информационных технологий. Запущенный проект: Site Makers.
Сируз Фарамарз
Руководитель направления направления VR&3D
12-летний опыт в 3D-визуализации, 5 лет в проектировании изделий. Запущенные проекты: Mall Mark, Mark Space.
Команда
Руководитель отдела интернет-рекламы
Более 12 лет профессионального опыта в области маркетинга и IT в международных компаниях.
Эксперт по вопросам внешних связей, Автор письменного контента
Кандидат социологических наук, более 10 лет опыта в области международных отношений, общественной дипломатии и международных правительственных отношений.
Менеджер по внешним связям, переводчик
Более 11 лет опыта работы в логистике, 5 лет опыта в электронной коммерции, 3 года опыта работы в стартапах . Успешные проекты: CubeOnlineServices, AgriChanges.
Редактор, комьюнити менеджер
Более 15 лет опыт переводческой деятельности в сфере IT, более 5 лет опыта в локализации и управлении сообществами.
Коммьюнити менеджер Азиатского региона
Более 9 лет профессионального опыта в области Маркетинга в Китае. Успешные проекты: Agent Provocateur, HYALUAL.
Коммьюнити менеджер Азиатского региона (Китай)
Востоковед, 5 лет опыта работы переводчиком в переговорах с китайскими партнерами, опыт работы в IT более 2 лет.
Коммьюнити менеджер Азиатского Региона (Япония)
SMM менеджер, переводчик со стажем 5 лет (Японский/Русский).
Коммьюнити Менеджер Азиатского Региона, Переводчик (Япония)
Более 5 лет работы в области импорта и экспорта в Японию, более 2 лет в Торговом представительстве РФ в Токио, более 3 лет управления проектом локализации для японского автомобильного концерна.
Клиенты
Клиенты
ICO
Детали
Что представляет этот токен
Внутренняя валюта (utility token).
Символ
MRK
Общее количество токенов
3.000.000.000
Начальная цена
$ 0.1

MARK.SPACE © 2017. Все права защищены.


Информация, опубликованная на этом веб-сайте, не является публичным предложением «MARK.SPACE». Ответственность за принимаемые вами решения на основе информации, опубликованной на этом веб-сайте, является вашей. Вы не имеете права и не должны покупать токены «MARK.SPACE» в случае, если вы являетесь гражданином, резидентом (налоговым или иным) или держателем зеленой карты Соединенных Штатов Америки, а также Китая или вы представляете эти страны как-то иначе.